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E舞成名
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游戏玩法

一舞成名--特定舞步与玩法

E舞成名的核心舞步玩法,通过COMBO数量聚集气槽,从而踏中指定的舞步顺序,则可开启相关的分数加倍或者免跳时间。

1)COMBO和聚气槽
在E舞成名游戏中玩家不间断的踩点判定为COMBO,通过连续COMBO的累积,可以聚集精气。 聚气槽分为FREETIME聚气槽和CRAZYFELL聚气槽两种。


2)FREETIME
“freetime”:是指在此模式下玩家为自由时间,所有脚谱免跳,全部判定为最好。 免跳自由时间聚气槽。每聚集一个格子,则可通过固定舞步开启FREETIME。分三个分段,一段为5秒,二段为8秒,三段为12秒。

开启以后气槽会随着时间慢慢下落,然后重新累积。


3) CRAZYFEEL和FREEFEEL
CRAZYFEE分数加倍聚气槽。每聚集两个格子,则分数CRAZYFEELX2。两格为CRAZYFEELX2,四格为CRAZYFEELX4,六格为CRAZYFEELX6,八格为FREEFEELX8。聚气依据COMBO数量,聚气过程若没达到分阶MISS则退回开始累积。
气槽满2格或者以上即可开启,开启后对应分数倍数,且在分数加倍期间MISS无影响。气槽则会按照一定时间速度回落消失,消失后则回到一倍积分,这时气槽根据COMBO数重新累积。2格为3秒,4格为6秒,6格为10秒,8格为12秒。


4)生命值(血槽)和游戏评价
E舞成名的生命值系统直接体现在玩家踩点的正确与否上。生命值的扣除与难度模式相关,请参照“核心所在——E舞模式”。

游戏评价
玩家在游戏结束后对玩家游戏踩点水准的一个评价,分为曲目评价、关卡评价和对战胜负评价。
曲目评价分:S、A、B、C、D、E、F七个等级。
关卡评价:CLEARED和FRILED。
胜负评价:WIN和LOSE。

5)落点判定
落点判定是指玩家在游戏中踩点的时间准确度,每个判定决定了玩家的生命值,分值,气槽聚集等。有以下五个判定:MISS、BAD、GOOD、COOL、PERFECT。还有连击COMBO。


一舞成名--游戏设置

    在玩家进入选歌界面后,可对游戏进行设置,单机状态全自己设置,联机状态,歌曲与场景主机设置,其余自己可设置。可进行设置的项目有: 

    1、节拍落点速度。
    2、节拍落点变速。 
    3、节拍落点的隐藏与否。 
    4、节拍落点的样式选择。 
    5、游戏游玩的场景选择。